دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Virginie Nebbia
سری: Ludothèque 5
ISBN (شابک) : 9782377840298
ناشر: Third Editions
سال نشر: 2018
تعداد صفحات: 0
زبان: French
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 303 کیلوبایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Ludothèque 5 : Rez به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب کتابخانه اسباب بازی 5: طبقه همکف نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
پنجمین اثر از مجموعه ای بی نظیر در مورد خلاقانه ترین بازی های ویدیویی! وقتی درباره Rez صحبت می کنیم، همه نوع ایده به ذهن خطور می کند: یک بازی غیرقابل طبقه بندی جلوتر از زمان خود، یک شوتر ریل موزیکال یا حتی نام سازنده آن، Tetsuya Mizuguchi. برای دومی، میتوانیم از «پدر» صحبت کنیم، زیرا میزوگوچی رابطهای پرشور با بازیهای ویدیویی و خلاقیتهایش دارد. و Rez مانند یک کودک به رشد و تکامل خود ادامه می دهد. خود را در اسرار این بازی بصری باورنکردنی غوطه ور کنید که به نقاش کاندینسکی در ادای احترام به ترکیب این آثار، مملو از نمادهای تمدن های باستانی و تصاویر قدیمی که اسرار آفرینش و تکامل را تداعی می کند، تقدیم شده است. EXTRACT در پاسخ به نامهای رمز مختلف در طول توسعه (K-Project با اشاره به Kandinsky، Project Eden، Vibes)، تولید Rez در Dreamcast (که در حال حاضر چند ماه در دوران بارداری بوده و در مجموع سه سال طول خواهد کشید) رسماً آغاز شده است. راه اندازی شد. تیم UGA التقاطی و تازه است. میزوگوچی افراد تازه کار و با تجربه را گرد هم می آورد. از یک طرف، یک VJ (جوکی ویدیویی) که عاشق کلوپ بازی است و هرگز یک بازی ویدیویی توسعه نداده است، جون کوبایاشی، به کارگردانی سوق داده می شود. از سوی دیگر، کهنه سربازان تیم آندرومدا که اخیراً منحل شده است (در مبدأ حماسه Panzer Dragoon) جای آنها را می گیرند. در میان تکنسین ها و طراحان، جیک کازدال آمریکایی نیز بخشی از این تیم است. او اولین هنرمند گایجین (یک "خارجی") است که در ژاپن توسط SEGA استخدام شده است. جو خوب است، میانگین سنی بین بیست و پنج تا سی و پنج سالگی در نوسان است. میزوگوچی میداند چه میخواهد: بازتولید احساسات تجربه شده در بازیهای Xevious، Xenon 2 و مکاشفهاش در زوریخ. او می خواهد بازی و موسیقی را حتی بیشتر از Space Channel 5 با هم ترکیب کند. این بار بازیکن می تواند ملودی خود را به لطف جلوه های صوتی ناشی از لمس دشمنان ایجاد کند. بازی باید به شما این امکان را بدهد که با اختلاط حواس، با تداعی صداها و رنگها، حس حسی را تجربه کنید. قرار است ریتم بر اساس اصل معروف اکشن-واکنش، اساس تعامل بازی های ویدیویی، به خلسه منجر شود. درباره نویسنده ویوی که از طرفداران چندین نام مستعار است، دوست دارد مرموز بماند. او با نوشتن مقالات مختلف در سایت متاخر به همین نام در ماجراجویی Console Syndrome شرکت می کند. او که همیشه در مورد بازی های مبهم یا فراموش شده کنجکاو است، کمی تک شیدایی است، نوشتن مقالات جدید برای نسخه سوم را به نوشتن بیوگرافی خود ترجیح می دهد! خوب بله، جالب تر است!
Le cinquième opus d'une série unique sur les plus novateurs des jeux vidéos ! Lorsque l’on évoque Rez, toutes sortes d’idées viennent en tête : un jeu inclassable en avance sur son temps, un rail shooter musical, ou encore le nom de son créateur, Tetsuya Mizuguchi. Pour ce dernier, on peut parler de « père », tant Mizuguchi entretient un rapport passionnel avec le jeu vidéo et ses créations. Et comme un enfant, Rez ne cesse de grandir et d’évoluer. Plongez-vous dans les mystères de ce jeu incroyablement visuel, dédié au peintre Kandinsky en hommage à la synesthésie de ces œuvres, fourmillant de symboles aux civilisations antiques et d'images millénaires évoquant les secrets de la création et l'évolution. EXTRAIT Répondant à divers noms de code durant son élaboration (K-Project en référence à Kandinsky, Project Eden, Vibes), la production de Rez sur Dreamcast (déjà en gestation depuis quelques mois et qui durera en tout trois ans) est officiellement lancée. L’équipe d’UGA est éclectique et fraîche. Mizuguchi réunit novices et staff expérimenté. D’un côté, un VJ (video jockey) aimant clubber et n’ayant jamais élaboré de jeu vidéo, Jun Kobayashi, est propulsé réalisateur. De l’autre, des anciens de la récemment dissoute Team Andromeda (à l’origine de la saga Panzer Dragoon) prennent place. Parmi les techniciens et les designers, l’Américain Jake Kazdal fait partie de l’équipe. Il est le premier artiste gaijin (un « étranger ») engagé au Japon chez SEGA. L’ambiance est bonne, la moyenne d’âge oscille entre les vingt-cinq et trente-cinq ans. Mizuguchi sait ce qu’il veut : reproduire les sentiments éprouvés lors de ses parties de Xevious, de Xenon 2 et de sa révélation à Zurich. Il souhaite marier le jeu et la musique, plus encore que dans Space Channel 5. Cette fois-ci, le joueur pourra créer sa propre mélodie grâce aux bruitages provoqués en touchant les ennemis. Le jeu doit permettre de goûter à la synesthésie, en mélangeant les sens, en associant les sons et les couleurs. Le rythme est censé mener à la transe, à partir du fameux principe d’action-réaction, base de l’interactivité du jeu vidéo. À PROPOS DE L'AUTEUR Adepte de pseudonymes multiples, Vivi aime rester mystérieuse. Elle participe à l’aventure Console Syndrome en écrivant des articles divers et variés sur feu le site du même nom. Toujours curieuse de jeux obscurs ou oubliés, un brin monomaniaque, elle préfère largement rédiger de nouveaux papiers pour Third Editions à écrire sa bio ! Ben oui, c’est plus intéressant !